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タイトル設定厨イズヒア!
記事No1444
投稿日: 2016/04/29(Fri) 02:04
投稿者やまもり
悪うござんしたね(笑)
 しかし、物語の世界がたどった歴史や気候、地形によって建造物
その他の文物は変化すると思うので、「建築物がどういう理由でそう
いう形を帯びたか」という理由があることはおぼろげにでも理解して
おいたほうがいいと思いますから、資料の読み込みは必要だと思い
ます。まー突き詰めちゃうと物理法則まで作る羽目になって、書き上
げたとしても一部のオタが喜ぶだけのものが出来上がるわけですが。
 このあたりは、へたな資料を百冊読むより、ル・グィンあたりを
一冊意識して読むほうがいいんですけどね。

タイトルRe: 設定厨イズヒア!
記事No1446
投稿日: 2016/04/29(Fri) 14:04
投稿者岡沢 秋
あらお久し振りです。
これの話かな?
http://55096962.at.webry.info/201604/article_14.html

>  しかし、物語の世界がたどった歴史や気候、地形によって建造物
> その他の文物は変化すると思うので、「建築物がどういう理由でそう
> いう形を帯びたか」という理由があることはおぼろげにでも理解して
> おいたほうがいいと思いますから、資料の読み込みは必要だと思い
> ます。まー突き詰めちゃうと物理法則まで作る羽目になって、書き上
> げたとしても一部のオタが喜ぶだけのものが出来上がるわけですが。

ほぼ設定しかないFFSとかロングランのものもあるから、設定厨な作品でもいいんです(`・ω・´) 面白い面白くないはある程度世界観とか設定の作り込みも大事だと思うから。

設定だけ頑張ってストーリーが作れないまま終わってく人も多いですが…。

砂漠が舞台の作品でプレートアーマー・フルアーマーなんて着てる人が出てきた日にゃあ、やっぱ興ざめするけんね。

#焼けて死ぬか脳が蒸し焼きだな